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《绝地求生》武器伤害对比数据出炉

时间:2018-10-26 来源:未知 作者:admin
武器伤害一览 表内伤害数据,为在枪械有效射程内取得的数据,超过枪械有效射程,伤害会有衰减。 武器横向对比 手枪 手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹

武器伤害一览
表内伤害数据,为在枪械有效射程内取得的数据,超过枪械有效射程,伤害会有衰减。
武器横向对比
手枪
手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况(Condition)我们不考虑距离和防弹能力。
P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。
而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。
散弹枪
绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。
这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性(characteristic])是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。绝地求生辅助游戏中岛屿地图适合玩家进行潜伏作战,而米拉马沙漠适合城市作战。1.0正式版上线后在原来仅有的一张地图(绝地岛)的基础上,新增沙漠地图(米拉玛),玩家可在开始游戏时选择地图。
先说S686,这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性(characteristic]),1v1之王,绝非浪得虚名。
S1987射程低一些,战斗范围(fàn wéi)被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。
S12K,来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性(characteristic]),1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标(cause)了啦。
冲锋枪
冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。
UZI俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。
UMP9是一把真正的好枪,威力大,稳定(解释:稳固安定;没有变动)好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了……
自动步枪
M16A4,目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性(The stability of)配件,空有最高的射速可3连发模式(pattern)下的压枪着实是个高难度(difficulty)技术活。
但是请注意,稳定(解释:稳固安定;没有变动)性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。
另外就是有效射程要远一些,在威力衰减(attenuation)后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。吃鸡辅助绝地求生游戏里天气是玩家无法设置的,天气会随机出现。开发商推出随机天气系统的初衷是“游戏玩法应该可以适用于任何情景”。不同的天气都会有不同的实况效果。除去第二张地图米拉马,绝地求生有四种天气。
AKM
著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。
自动模式(pattern)下,稳定(解释:稳固安定;没有变动)性最高,射速相对较慢。
单发模式下,稳定性最差,射速没差。绝地求生辅助玩家所持有枪械的伤害是固定计算的,所不同的是每一把枪都有不同的初速,枪械的伤害,出膛速度射击间隔主要由枪本身和所使用的子弹口径所决定。在每一局比赛中,玩家使用的道具属性不会随着游戏时长的变化而变化。
个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。
大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况(Condition)下,少开一枪便占据了极大的优势。
SCAR-L
游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。
无论是威力、射程、射速还是稳定性(The stability of),无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动。
SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。
可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~
M416
就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。
但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。
M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术(指导和进行战斗的方法)枪托后稳定(解释:稳固安定;没有变动)性(The stability of)有大幅提高,但这只是针对自动模式而言。
单发模式下稳定(解释:稳固安定;没有变动)性依然大幅弱于M16A4。
就像游戏中的枪支介绍 ;德国制造,坚若磐石 ;全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。
这里想说的就是,大家不要因为捡了太多配件而选择(Select)SCAR或者M416,根据自己的打法和枪法,选择最合适的搭配才是最好的。
比如说我,近战渣,十战九趴,扫射扫不到,喷子喷不着,自从把副枪换成UMP9,美滋滋,冲楼都不怕,老子就是跳着打,跑着打,躺着打,趴着打,反正枪稳射速快。
sks
新出的枪,连狙。
所有属性介于狙击(snipe)步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。
kar98k
唯一能捡起来的一般意义上的狙击(snipe)步枪,射程远大于自动步枪。
身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。
M24
很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置(position )很尴尬(embarrassed),毕竟冒风险(risk)捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。
M24的各项数据(data)都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。
AWM
绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。
其实狙击(snipe)步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。
狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍>4倍,镜子好找,消音难觅。
总之,对于3个等级的防弹衣和头盔(m0没防具、m1、m2、m3),武器所造成的伤害,1枪死、2枪死、3枪以上死。只统计了躯干和头部的伤害,四肢的伤害未记入。
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